Perspectives of the Avatar. Sketching the Existential Aesthetics of Digital Games

Perspectives of the Avatar. Sketching the Existential Aesthetics of Digital Games

Rozmiar
16,00 zł
brutto / szt.
Produkt niedostępny
Produkt niedostępny
Bezpieczne zakupy
Produkt wyprzedany
Otrzymasz od nas powiadomienie e-mail o ponownej dostępności produktu.
Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Powyższe dane nie są używane do przesyłania newsletterów lub innych reklam. Włączając powiadomienie zgadzasz się jedynie na wysłanie jednorazowo informacji o ponownej dostępności tego produktu.

Streszczenie

Perspektywy awatara. Szkic egzystencjalnej estetyki gier cyfrowych

Szkic egzystencjalnej estetyki gier cyfrowych, który zawarłam w książce, powstał z potrzeby zgłębienia zagadnienia usytuowania jednostki – autora i gracza – względem jednoosobowej gry cyfrowej z awatarem.

Skupiając się na analizie tytułów autorskich, niezależnych i artystycznych, koncentruję się na tym, jak różnie jawią się gry w zależności od perspektywy, z jakiej są postrzegane. Prezentowany sposób interpretacji opiera się na założeniu zaczerpniętym z filozofii egzystencjalnej; mianowicie, że to indywidualna ludzka egzystencja jest centralnym problemem filozoficznym. W takim horyzoncie teoretycznym, splot wydarzeń towarzyszący powstawaniu gry komputerowej czy graniu w nią, staje się znaczący jedynie z perspektywy konkretnej sytuacji.

W ramach egzystencjalnej estetyki gra funkcjonująca w rozmaitych dyskursach może być interpretowana jako część codziennego świata – cyfrowy artefakt, który jest projektowany i sprzedawany, rozgrywany i porównywany do innych.

W pierwszej części książki skupiłam się na więzi łączącej egzystencjalny projekt autora z tworzonym artefaktem z perspektywy twórcy – tak, jak przedstawiana jest ona w paratekstach towarzyszących powstawaniu gier cyfrowych. W trzech rozdziałach skoncentrowałam się na wyodrębnieniu dyskursów autorskiego projektowania: w pierwszym autorzy, cyfrowi rzemieślnicy, lokują swą pracę w ramach dyskursu rękodzielnictwa. W kolejnym, dotyczącym dyskursu poetyckiego, projektant staje się strażnikiem wizji. Natomiast w rozdziale dotyczącym dyskuru oratorskiego, autorzy biorą na siebie zadanie formułowania proceduralnych argumentów.

Perspektywę graczki i jej wielowymiarowego bycia w sytuacji względem gry prezentuje druga część monografii. To zarys inspirowanej głównie filozofią Jean-Paul Sartre’a egzystencjalnej fenomenologii usytuowania jednostki w świecie gry, wewnątrzgrowego życia mnie-awatara oraz jego wymiaru estetycznego. Omawiam w niej sposoby usytuowania graczki względem grywalnego artefaktu oraz ich współgranie: sytuację rozgrywki i sytuację estetyczną, które składają się na perspektywę wewnątrzgrową; oraz zewnętrzną perspektywę, która dopełnia estetyczne rozumienie gry. Jest to autorska propozycja estetyki sytuacyjnej gier komputerowych, wsparta analizą egzystencjalnych fenomenów takich jak zła wiara, duch powagi, znaczenie, wolność i przygoda w kontekście gier komputerowych.

Bliskie odczytania cyfrowych gier, wykorzystujące teoretyczne rozstrzygnięcia części drugiej, składają się na ostatnią część książki. Odczytanie pierwsze koncentruje się na awatarach, których sprawczość jest w trakcie rozgrywki podawana w wątpliwość; drugie na cyfrowych Syzyfach, zamkniętych w światach przesiąkniętych atmosferą absurdu; trzecie zaś – na ekspozycji wcielonego w awatara Heideggerowskiego Się.

Typ publikacji
E-booki
Data publikacji
2017
Liczba stron
184
Okładka
b.d.
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel