Akcja jest kobietą. Lara Croft oraz inne bohaterki gier akcji i przygodowych typu point&click z lat 1996-2018 (e-book)
Postać kobiety od dawna stanowi obiekt zainteresowania twórców rozmaitych tekstówkultury. Nad kobietą – jej duszą, intelektem, ciałem, urodą oraz rolą odgrywanąw rodzinie i w społeczeństwie czy szerzej w kulturze – pochylali się od wiekówmalarze, rzeźbiarze i pisarze, czyniąc z niej ważną bohaterkę tworzonych przezsiebie dzieł sztuki. Przykłady potwierdzające taki stan rzeczy odnaleźć można wwiększości epok oraz w ramach różnych tendencji artystycznych, pojawiającychsię w ciągu wieków (...). Dziśnaturalne jest, że wszyscy funkcjonujemy w przestrzeni medialnej, dlatego teżoglądamy aktorki w filmach, podziwiamy w teatrze oraz innych formach audiowizualnych,których nierzadko są głównymi bohaterkami. Nie inaczej rzecz ma się w przypadkurozrywki elektronicznej, w tym gier wideo, gdzie – podobnie jak w innychmediach – postaci kobiet pojawiają się niezwykle często. (...) Temu zagadnieniu – różnym jego aspektom –poświęcona jest niniejsza książka, w której kobieta zostaje przedstawiona jakobohaterka gier: zarówno jako protagonistka, jak i postać drugoplanowa czyistotna postać dla świata przedstawionego, fabuły. Występuje tu również jakopotencjalna atrakcja wizualna dla gracza w specyficznym i nieustanniezmieniającym się, polisemicznym medium, za jakie należy uznać gry wideo.
fragment z książki